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Text File  |  1992-07-04  |  6KB  |  159 lines

  1. WF
  2. C
  3. + 0f0f GALACTIC EMPIRES
  4. +
  5. +  e f Menu Bar Options
  6. -  b f   [
  7. -  f 9 S
  8. -  b f ]end Fleet
  9. +  3 7  - allows you to send fleets from a world you own to any other
  10. +          world in the galaxy.
  11. +
  12. -  b f   [
  13. -  f 9 L
  14. -  b f ]og
  15. +  3 7  - displays the fleet activity log.  You view parts with the following
  16. -  a f     C
  17. -  2 7 )omplete
  18. +  3 7  - view the complete log.
  19. -  a f     L
  20. -  2 7 )ast turn
  21. +  3 7  - view the activity for the last turn only.
  22. -  a f     S
  23. -  2 7 )ince
  24. +  3 7  - view all fleet activity since you last played.
  25. -  a f     1..9
  26. +  3 7  - view all fleet activity for the last 1 to 9 turns.
  27. +
  28. -  b f   [
  29. -  f 9 W
  30. -  b f ]orld Data
  31. +  3 7  - will re-display the main screen.  The top line tells you how
  32. +            many fleets you have launched, and how many ships are in those fleets.
  33. -  9 f     Planet
  34. +  3 7  lists the planets number.
  35. -  9 f     Cont
  36. +  3 7  lists the number of the player who controls the planet.
  37. -  9 f     Prod
  38. +  3 7  is how many ships this planet produces each turn.
  39. -  9 f     Ships
  40. +  3 7  is how many ships were on the planet at the beginning of the turn.
  41. +            If you own the planet, this number is the actual number of ships on the
  42. +            planet.  If you launch ships, then this number is updated.
  43. +
  44. B  a f
  45. -  b f   [
  46. -  f 9 M
  47. -  b f ]ap
  48. +  3 7  - will display the current map.  Your planets will be highlighted.
  49. +          Pressing the number of a given player will make their planets blink.
  50. -          See [
  51. -  f f G
  52. +  3 7 ] for a non-graphical map.
  53. +
  54. -  b f   [
  55. -  f 9 P
  56. -  b f ]layer List
  57. +  3 7  - this option will list each player in the game, and how many
  58. +          worlds are currently controlled by each.
  59. +
  60. -  b f   [
  61. -  f 9 I
  62. -  b f ]nstructions
  63. +  3 7  - will get you this display.
  64. +
  65. -  b f   [
  66. -  f 9 T
  67. -  b f ]ime Remaining
  68. +  3 7  - this option will say how much time you have left.
  69. +
  70. +  e f Options not listed on the screen
  71. -  b f   E[
  72. -  f 9 X
  73. -  b f ]it game
  74. +  3 7  - if the game is more than 15 turns old, this allows you to
  75. +          surrender.  Your planets will be given to Fleet Admiral Null, and your
  76. +          fleets will become rougues.  This option is not recommended.
  77. +
  78. -  b f   [
  79. -  f 9 C
  80. -  b f ]olor Toggle
  81. +  3 7  - this option toggles the mono/color display.
  82. +
  83. -  b f   [
  84. -  f 9 D
  85. -  b f ]istance Calculator
  86. +  3 7  - calculates the distance in both spaces and turns
  87. +          between two worlds.
  88. +
  89. B  a f
  90. -  b f   [
  91. -  f 9 G
  92. -  b f ]alaxy Map
  93. +  3 7  - displays map in ASCII format (perfect for capturing in a text
  94. +          log for later manipulation.  See [M] for more graphical display.
  95. +
  96. +
  97. +  e f Game Strategy (questionable) and other Arcana
  98. +
  99. -  b f   The Game Itself
  100. +  3 7  - was written in 1979 by Thomas G. Cleaver in Apple Basic.
  101. +          In 1987, it was rewritten in Turbo Pascal 3.0 on an MSDOS-PC by Andrew
  102. +          J. Mead, who wrote this BBS version in 1990 in Turbo Pascal 5.5.  The home
  103. +          version of this game which allows up to 400 planets, and from 1 to 20
  104. +          players is floating around BBSland as a freeware program.  An upgraded
  105. +          version of the home game will be available late in 1992.  The home game
  106. +          does make an excellent solitaire or 2 or 3 player game.
  107. +
  108. -  b f   Production
  109. +  3 7  - every player's homeworld is a 10 producer.  The rest of planets
  110. +          are unknown at the beginning of the game.  The production values for the
  111. +          the other worlds will generally be between 0 and 3, but each game will
  112. +          usually contain three or four worlds in the 6 to 9 range.  There is no
  113. +          upper limit, but if a planet producing 12 or more ships a turn is not
  114. +          captured in the first few turns, it will generally be left alone.
  115. +          Non-player planets will have reduced production for the first 25 turns.
  116. +
  117. B  a f
  118. -  b f   Early Strategy
  119. +  3 7  - the beginning of the game can be very important.  You need
  120. +          to capture the worlds near your homeworld, but you need to keep enough
  121. +          ships on your homeworld to defend against rougue players.  You can attack
  122. +          another player immediately, but generally all that this accomplishes is to
  123. +          weaken both yourself and your victim.
  124. +          It is very important to capture some planets that produce ships early in
  125. +          the game.  If all you do is attack, and not build any ships, you will run
  126. +          out of ships very quickly.
  127. +
  128. -  b f   Patience and a War of Attrition
  129. +  3 7  - once the early expansion period slows
  130. +          down, the game shifts into its strategic phase.  The key to winning is to
  131. +          out-produce the other players, and get them to attack eachother instead of
  132. +          you.  The player that has the highest production total has the advantage.
  133. +          If this is you, it is generally best to sit and grow and let the other
  134. +          players weaken themselves.  If you find yourself on the short end of the
  135. +          production stick, the game is by no means lost.  By selectively attacking
  136. +          your larger opponent in situations where you outnumber him, you can destroy
  137. +          a large number of his ships with only minor losses to your own fleet.
  138. +
  139. B  a f
  140. -  b f   Attacking
  141. +  3 7  - generally the attacking fleet should outnumber the defending
  142. +          fleet 2 to 1 to ensure victory.  The defenders have the advantage, but
  143. +          only when the fleets are relatively close in size.  The larger the size
  144. +          difference in fleets, the more complete the massacre.
  145. +
  146. -  b f   Distances
  147. +  3 7  - it is to your advantage to be aware of how far apart two worlds
  148. +          are, and how long it takes to get from one to the other.  At one turn per
  149. +          day, it takes a week and a half to go from corner to corner.
  150. +
  151. -  b f   Text Map
  152. +  3 7  - the game generates a text map that the SysOp may make available
  153. -          for download, if not you can capture the map by using the [
  154. -  f f G
  155. +  3 7 ] option.
  156. +          this map is designed to printed or captured in a log.
  157. +
  158. E  f f
  159.